Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Walküre Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Walküre Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Void Kleiner Prinz Walküre Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Walküre Koboldbohrer
Walküre
Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Void
Gift
Gift
Void Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Gift
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Eisgeist Bomber Gift Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Bomber Walküre Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Bomber
Skelette Eisgeist Walküre Koboldbohrer
Walküre
Eisgeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Void
Gift
Gift
Skelette Eisgeist Void
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Walküre
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Void
Skelette Eisgeist Bomber Walküre Koboldbohrer
Skelette Bomber Walküre Void Koboldbohrer
Skelette Bomber Walküre Koboldbohrer
Bomber Walküre Gift
Skelette Bomber Walküre
Eisgeist Void Gift Kleiner Prinz
Walküre Void Gift
Skelette Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Bomber Walküre Kleiner Prinz
Walküre Gift Skelette Bomber Koboldbohrer
Gift
Koboldbohrer Skelette Eisgeist Bomber Walküre
Bomber Walküre Eisgeist Gift Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldbohrer
Skelette Bomber Walküre Gift Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Walküre Koboldbohrer Kleiner Prinz
Walküre Gift Koboldbohrer Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Bomber Walküre Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Void
Void Gift Bomber Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre
Skelette Walküre Koboldbohrer
Gift Skelette Eisgeist
Skelette Walküre Void
Walküre
Void Skelette Eisgeist Walküre Gift
Skelette Koboldbohrer
Walküre
Walküre Void Gift
Skelette Walküre
Bomber Walküre
Skelette Eisgeist Bomber Walküre Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Walküre Gift Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Walküre Koboldbohrer
Void Gift
Void Gift Koboldbohrer
Walküre Void Gift
Bomber Gift Walküre
Gift Eisgeist
Bomber Gift
Gift Eisgeist
Void Gift
Void Gift
Void Gift Walküre
Void Gift
Gift Void
Void Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Void Bomber Gift
Bomber Walküre Gift Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift Koboldbohrer
Gift Eisgeist Bomber Walküre Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Void Gift
Void
Void Gift Bomber
Void Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Void
Gift
Void Gift Walküre
Bomber Gift
Void Gift
Eisgeist Gift
Void Gift
Void Gift Kleiner Prinz

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