Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Skelettdrachen
Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Megaritter
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Hexe
Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettdrachen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Königsrekruten Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Megaritter
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Königsrekruten Feuerball Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Königsrekruten Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Königsrekruten
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Hexe Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe Megaritter
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Königsrekruten Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe Megaritter

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