Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Witch
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Dragons
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Witch
Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Royal Recruits Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Royal Recruits Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Royal Recruits P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Royal Recruits Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Royal Recruits
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076