Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elixiergolem Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettdrachen
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerball
Skelettdrachen Walküre
Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe

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