Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Ofen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Ofen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Ofen Tunnelgräber
Knall
Ofen
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Ofen Eismagier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Ofen
Erdbeben
Barbaren Ofen
Pfeile
Skelettdrachen Ofen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Ofen Eismagier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Ofen Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Musketierin Walküre Ofen Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Ofen Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Ofen Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Skelettdrachen Musketierin Walküre Ofen Gift Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Eismagier Skelettdrachen Musketierin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Ofen Tunnelgräber
Barbaren
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Ofen
Ofen
Tunnelgräber Skelettdrachen Walküre
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Gift Skelettdrachen Musketierin
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Skelettdrachen
Barbaren Musketierin Walküre Ofen Eismagier
Barbaren
Skelettdrachen Ofen
Musketierin
Walküre Skelettdrachen Ofen Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Ofen Eismagier
Ofen
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre Eismagier
Gift
Eismagier
Tunnelgräber
Musketierin
Eismagier
Skelettdrachen Walküre Ofen Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Musketierin Walküre
Barbaren Skelettdrachen Musketierin Walküre Ofen Eismagier
Barbaren Ofen Skelettdrachen Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Skelettdrachen Musketierin Walküre Ofen Eismagier
Barbaren Walküre Gift
Skelettdrachen Musketierin Walküre Ofen Eismagier
Skelettdrachen Musketierin Ofen Gift Eismagier
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre Gift
Barbaren Musketierin Ofen Eismagier
Barbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber Eismagier
Skelettdrachen Barbaren Walküre Gift Eismagier Musketierin Ofen
Skelettdrachen Musketierin Ofen Gift Eismagier
Barbaren Ofen Skelettdrachen Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettdrachen Barbaren Ofen Gift
Barbaren Ofen
Barbaren Ofen
Barbaren Skelettdrachen Musketierin Walküre Ofen Gift
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre Ofen Eismagier
Walküre Ofen Gift Skelettdrachen Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin
Skelettdrachen Walküre Barbaren Musketierin Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Ofen
Gift Skelettdrachen Musketierin Walküre Tunnelgräber
Barbaren Musketierin Walküre Ofen
Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Skelettdrachen Ofen Gift Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin Walküre Ofen Eismagier
Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Gift
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre Ofen
Barbaren Skelettdrachen Musketierin Walküre Ofen Gift
Walküre Gift Skelettdrachen Barbaren Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Musketierin Walküre
Gift Skelettdrachen Musketierin Tunnelgräber Eismagier
Skelettdrachen Gift Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Ofen
Skelettdrachen Gift Musketierin Ofen Eismagier
Skelettdrachen Musketierin Ofen Gift
Gift Skelettdrachen Eismagier
Gift Tunnelgräber Skelettdrachen
Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Skelettdrachen Musketierin Walküre
Gift Skelettdrachen Musketierin
Gift Skelettdrachen Musketierin Tunnelgräber
Skelettdrachen Musketierin Gift
Skelettdrachen Musketierin Ofen Gift
Skelettdrachen Musketierin Ofen Gift
Skelettdrachen Musketierin Ofen Gift
Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin Gift
Skelettdrachen Walküre Gift Tunnelgräber
Skelettdrachen Musketierin Gift
Skelettdrachen Gift
Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Ofen Eismagier
Gift Tunnelgräber Skelettdrachen Musketierin Eismagier
Skelettdrachen Musketierin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Skelettdrachen Musketierin
Gift Skelettdrachen Musketierin Ofen Eismagier
Skelettdrachen Musketierin Gift
Gift Skelettdrachen Musketierin Tunnelgräber
Skelettdrachen Gift
Gift
Barbaren Musketierin
Gift Skelettdrachen Musketierin Eismagier
Gift Tunnelgräber Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin Gift
Gift
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Gift
Skelettdrachen Musketierin Gift
Gift Musketierin Tunnelgräber

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