Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Königsgeist Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Prinz Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Pfeile Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre
Widderreiterin Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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