Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren
Lakaien
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Lakaien Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren
Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Barbaren Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Barbaren Pfeile Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Lakaien Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbaren Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien
Pfeile Lakaien Barbaren Elitebarbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Lakaien Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Lakaien Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Lakaien
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Prinzessin
Lakaien
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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