Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Knall
Rammbock Skelettarmee Riesenkobold Prinzessin Funki
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Blitz
Rammbock Scharfrichter Eismagier Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier Rammbock Scharfrichter Riesenkobold Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Prinzessin
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Megaritter
Riesenkobold
Funki Eismagier
Prinzessin
Rammbock Funki Megaritter
Eismagier
Riesenkobold
Funki
Riesenkobold Skelettarmee Prinzessin
Megaritter
Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Rammbock
Skelettarmee
Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Riesenkobold
Prinzessin Funki
Prinzessin
Skelettarmee Riesenkobold Eismagier Megaritter
Eismagier
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Funki
Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Riesenkobold Funki
Skelettarmee Funki Scharfrichter Eismagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Funki Eismagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Riesenkobold Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Eismagier Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Funki Megaritter Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Prinzessin
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Prinzessin Eismagier Megaritter
Funki
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Riesenkobold Funki
Skelettarmee Megaritter Riesenkobold Funki
Skelettarmee Scharfrichter Riesenkobold Funki Megaritter
Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Funki Riesenkobold Eismagier
Megaritter Skelettarmee Riesenkobold Funki
Megaritter Skelettarmee Funki
Skelettarmee Riesenkobold Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Riesenkobold
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Riesenkobold Funki
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Megaritter Prinzessin Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Riesenkobold Funki
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin Eismagier
Scharfrichter Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Funki
Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Prinzessin Megaritter
Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter Prinzessin Eismagier Funki
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Skelettarmee Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Eismagier
Scharfrichter Prinzessin Funki Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Riesenkobold Prinzessin Funki Megaritter

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