Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Magier Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns