Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Jäger Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Jäger Blitz
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Jäger
Schweinereiter
Walküre Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Blitz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Jäger
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger
Jäger Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Jäger
Jäger Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Jäger Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Magier Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Jäger Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Skelettarmee Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Blitz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Jäger
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Jäger
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Jäger
Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Jäger Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Jäger
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Jäger
Blitz
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Magier Drachenbaby Jäger
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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