Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 8 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Golem Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Funki
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Jäger Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Jäger Infernodrache Hexe Funki P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Drachenbaby Jäger Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Golem Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Jäger
P.E.K.K.A. Golem Funki
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Jäger Hexe
Golem
Drachenbaby Jäger Hexe Funki
Infernodrache
Drachenbaby
Funki
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettarmee
Infernodrache Funki
Drachenbaby
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Jäger
P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Jäger
Golem
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Funki
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Jäger Infernodrache Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Funki
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Jäger
Jäger Infernodrache Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Funki Hexe
Skelettarmee Funki Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Jäger
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Jäger Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby Jäger Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Hexe Funki
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache Funki
Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Funki
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Jäger Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Hexe Funki
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache
Drachenbaby Jäger Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Jäger
Funki
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Jäger Hexe Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Jäger Funki
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Funki
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Jäger Hexe Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Jäger Hexe Funki
Hexe
Funki
Jäger Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Jäger Funki
Drachenbaby
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Funki

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