Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon Prinz Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Ballon Holzfäller Großer Gräber
Knall
Hexe Ballon Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Königsrekruten Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Hexe Ballon Scharfrichter Holzfäller Großer Gräber
Gift
Königsrekruten Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Prinz Scharfrichter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Holzfäller Großer Gräber Hexe Ballon Prinz Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Holzfäller Großer Gräber Hexe

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Holzfäller
Wut
Hexe Ballon Prinz
Hexe
Wut Prinz Holzfäller
Ballon
Wut Holzfäller Scharfrichter
Prinz
Wut Hexe Holzfäller
Scharfrichter
Ballon
Holzfäller
Ballon Königsrekruten Hexe Prinz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Wut
Hexe
Prinz Holzfäller
Ballon
Prinz
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Holzfäller
Holzfäller
Hexe Scharfrichter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Scharfrichter
Holzfäller Königsrekruten Hexe Prinz Scharfrichter
Hexe Prinz Holzfäller Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Prinz Holzfäller
Königsrekruten Prinz Holzfäller
Scharfrichter Holzfäller
Hexe Scharfrichter
Königsrekruten
Hexe Großer Gräber Königsrekruten Prinz Holzfäller
Königsrekruten Prinz Holzfäller
Hexe Scharfrichter Königsrekruten Holzfäller
Scharfrichter Hexe
Königsrekruten Prinz Holzfäller Hexe
Scharfrichter Königsrekruten Hexe Prinz Holzfäller
Königsrekruten Prinz Holzfäller
Königsrekruten Prinz Holzfäller
Königsrekruten Hexe Prinz Scharfrichter Holzfäller
Königsrekruten Hexe Prinz Scharfrichter Holzfäller
Hexe Scharfrichter Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Prinz Holzfäller
Königsrekruten Hexe Prinz Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Hexe Prinz
Prinz Scharfrichter Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz Holzfäller
Königsrekruten Hexe Prinz Scharfrichter Holzfäller Großer Gräber
Scharfrichter Hexe
Königsrekruten Prinz Hexe Holzfäller
Großer Gräber Königsrekruten Prinz Holzfäller
Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Prinz Holzfäller
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Prinz Hexe Scharfrichter Holzfäller
Königsrekruten Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Prinz Scharfrichter Holzfäller Großer Gräber
Scharfrichter Königsrekruten Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Scharfrichter
Königsrekruten Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Holzfäller
Königsrekruten Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Hexe
Prinz
Prinz
Königsrekruten
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz
Hexe Scharfrichter
Hexe
Großer Gräber Prinz
Königsrekruten Hexe Prinz
Hexe Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Königsrekruten Prinz Scharfrichter
Königsrekruten Hexe
Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Hexe Prinz Scharfrichter

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