Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Infernoturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Hexe Prinzessin
Gift
Königsrekruten Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Wut Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Rakete
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Walküre
Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Königsrekruten
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm
Walküre Prinzessin
Rakete
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Hexe Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinzessin
Walküre
Infernoturm Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Königsrekruten Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Königsrekruten Prinzessin
Infernoturm Hexe Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Rakete Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Hexe Königsrekruten Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete Hexe Prinzessin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Königsrekruten Rakete Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Infernoturm Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Walküre Rakete
Prinzessin
Rakete
Königsrekruten Walküre Rakete
Rakete Walküre
Rakete Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Königsrekruten Walküre Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Königsrekruten Rakete Prinzessin
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Rakete Walküre Hexe Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Königsrekruten
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Rakete
Hexe Prinzessin
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Königsrekruten Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Königsrekruten Rakete Hexe Prinzessin

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