Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Musketierin Hexe
Gift
Königsrekruten Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goldener Ritter Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Musketierin
Feuerball
Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Wut
Musketierin
Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe
Wut Walküre
Goldener Ritter
Feuerball Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Königsrekruten
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goldener Ritter
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Hexe Königsrekruten Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Königsrekruten Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Königsrekruten Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Musketierin Walküre Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin Walküre Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Hexe Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Hexe
Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe Goldener Ritter

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