Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Rammbock Dunkler Prinz Prinz Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Erdbeben Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Rammbock
Erdbeben
Rammbock Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Rammbock
Königsrekruten Erdbeben Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Erdbeben Drei Musketierinnen
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Erdbeben
P.E.K.K.A.
Erdbeben Rammbock
Megaritter
Prinz Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 2

Königsrekruten
Erdbeben
Megaritter
Rammbock
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Prinz
Prinz
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter
Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Erdbeben Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Erdbeben Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Erdbeben Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinz Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben
Erdbeben
Drei Musketierinnen Prinz
Königsrekruten Erdbeben Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben
Erdbeben Prinz
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Prinz Megaritter
Prinz
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben
Prinz Megaritter
Erdbeben Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Erdbeben
Königsrekruten Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Megaritter

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