Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Walküre Riese Drei Musketierinnen Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Rabauken Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Rabauken Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Rabauken Riese Hexe Rakete Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Musketierin Walküre Rabauken Riese

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Musketierin
Musketierin
Walküre Riese Rabauken Megaritter
Walküre
Musketierin Riese Drei Musketierinnen Hexe
Riese
Musketierin Walküre Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Riese
Drei Musketierinnen
Walküre Riese
Hexe
Walküre Riese Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Rabauken
Musketierin
Musketierin
Walküre Rabauken Megaritter
Walküre
Musketierin Hexe
Riese
Rakete
Drei Musketierinnen
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre
Rabauken Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Hexe Megaritter Rabauken Musketierin Walküre
Drei Musketierinnen Hexe Rabauken Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Rabauken Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Rakete Drei Musketierinnen Rabauken Hexe
Rakete Rabauken Musketierin Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Rabauken Musketierin Megaritter
Musketierin Drei Musketierinnen Rabauken Hexe
Megaritter Rabauken Musketierin Walküre Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Rabauken Hexe
Rabauken Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Rabauken Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Rabauken Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Rabauken Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Walküre Hexe Rabauken Musketierin Megaritter
Musketierin Drei Musketierinnen
Rabauken Walküre Megaritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Megaritter Hexe
Musketierin Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Rabauken Musketierin Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Rakete Rabauken Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Rakete Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Rabauken Walküre
Rakete Megaritter Walküre Hexe
Hexe Musketierin Drei Musketierinnen
Megaritter Rabauken Musketierin Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre
Rabauken Rakete Megaritter Walküre Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Rabauken Hexe Musketierin Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Megaritter Rabauken Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Musketierin Walküre Rakete
Musketierin
Rakete
Rabauken Musketierin Walküre Rakete
Rakete Walküre Megaritter
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Hexe
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen
Rakete Musketierin Walküre
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Musketierin Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Walküre Hexe Megaritter
Rakete Musketierin Megaritter
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Rakete Musketierin
Musketierin Hexe
Rakete Musketierin Hexe
Musketierin Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Musketierin Rakete Hexe
Rakete Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Rabauken Musketierin Walküre Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Musketierin
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen Megaritter
Rabauken Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe Megaritter

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