Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Elixiersammler X-Bogen Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Prinzessin
Knall
Koboldhütte X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Koboldhütte X-Bogen Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Koboldhütte Elixiersammler X-Bogen Prinzessin
Gift
Bombenturm Koboldhütte Elixiersammler X-Bogen Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm Koboldhütte Elixiersammler X-Bogen
Rakete
Walküre Bombenturm Koboldhütte Elixiersammler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Elixiersammler Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Bombenturm Koboldhütte Rakete Elixiersammler X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Prinzessin Walküre Bombenturm Koboldhütte

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm
Koboldhütte
Walküre X-Bogen Golem
Rakete
X-Bogen Golem
Elixiersammler
X-Bogen
Walküre Koboldhütte Rakete
Golem
Koboldhütte Rakete
Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Bombenturm Koboldhütte X-Bogen Prinzessin
Bombenturm
Walküre
Koboldhütte
Walküre X-Bogen
Rakete
Elixiersammler
X-Bogen
Walküre Koboldhütte
Golem
Prinzessin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Walküre Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Koboldhütte Rakete Walküre
Bombenturm Koboldhütte Walküre
Walküre Bombenturm Rakete X-Bogen Prinzessin
Walküre Bombenturm X-Bogen
Rakete Bombenturm Koboldhütte X-Bogen Prinzessin
Rakete Walküre Bombenturm X-Bogen
Bombenturm Koboldhütte X-Bogen Prinzessin
Walküre
Walküre Bombenturm Koboldhütte X-Bogen Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Bombenturm Koboldhütte Walküre Rakete X-Bogen
Walküre Bombenturm Rakete Koboldhütte X-Bogen Prinzessin
Bombenturm Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Rakete Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Walküre Koboldhütte X-Bogen
Bombenturm Walküre Koboldhütte X-Bogen
Walküre Bombenturm Koboldhütte Prinzessin
Bombenturm Koboldhütte
Walküre Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte X-Bogen
Walküre Bombenturm Rakete X-Bogen
Walküre Bombenturm Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete X-Bogen
Walküre Koboldhütte
Rakete Bombenturm Koboldhütte Prinzessin
Rakete Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre Bombenturm
Rakete Walküre Bombenturm Koboldhütte X-Bogen
Koboldhütte
Walküre Bombenturm Koboldhütte
Rakete Walküre
Rakete Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Prinzessin
Koboldhütte Walküre Bombenturm Rakete X-Bogen
Walküre Bombenturm Koboldhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete X-Bogen
X-Bogen Prinzessin
Rakete Koboldhütte X-Bogen
Walküre Rakete
Rakete Walküre
Rakete Prinzessin
Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Walküre X-Bogen Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Koboldhütte Prinzessin
Rakete X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte X-Bogen
Rakete X-Bogen Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Rakete X-Bogen Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete X-Bogen Prinzessin
Rakete Walküre X-Bogen Prinzessin
Rakete X-Bogen
Rakete Prinzessin
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Walküre Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
Rakete X-Bogen
X-Bogen Prinzessin
Rakete Koboldhütte
Rakete X-Bogen
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Koboldhütte Rakete X-Bogen Prinzessin
Rakete Prinzessin
Walküre Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete X-Bogen Prinzessin

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