Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Bombenturm Riesenskelett
Kampfholz
Grabstein Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Bombenturm
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Riesenskelett
Feuerball
Grabstein Bombenturm
Gift
Grabstein Bombenturm
Blitz
Grabstein Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Grabstein Feuerball Bombenturm Gift Rakete Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Grabstein Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Spiegel
Bombenturm
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Rakete Gift Riesenskelett Blitz
Gift
Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Spiegel Gift Blitz
Blitz
Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Grabstein
Feuerball Rakete Spiegel Gift
Feuerball
Spiegel Grabstein Bombenturm
Bombenturm
Feuerball Spiegel
Rakete
Grabstein
Spiegel
Feuerball Grabstein Bombenturm Gift
Gift
Grabstein Spiegel
Riesenskelett
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Grabstein Feuerball
Bombenturm Grabstein
Bombenturm Rakete Grabstein Riesenskelett Blitz
Bombenturm Grabstein
Blitz Grabstein Feuerball Bombenturm Rakete Gift Riesenskelett
Feuerball Bombenturm
Rakete Blitz Grabstein Feuerball Bombenturm Gift
Rakete Blitz Feuerball Bombenturm Gift Riesenskelett
Grabstein Bombenturm
Riesenskelett
Gift Grabstein Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Feuerball Gift
Grabstein Bombenturm Feuerball Rakete Riesenskelett Blitz
Feuerball Bombenturm Rakete Grabstein Gift
Grabstein Bombenturm
Bombenturm Rakete Feuerball Blitz
Bombenturm Grabstein Feuerball Gift
Grabstein Feuerball Bombenturm
Bombenturm Gift Grabstein Feuerball Riesenskelett
Bombenturm
Feuerball Bombenturm Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Riesenskelett
Feuerball Gift Bombenturm Rakete Blitz
Grabstein Riesenskelett Bombenturm Rakete Blitz
Rakete Riesenskelett Blitz Feuerball
Riesenskelett Grabstein
Feuerball Rakete Gift Bombenturm
Rakete Grabstein Feuerball Bombenturm Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Bombenturm
Rakete Riesenskelett Blitz Grabstein Feuerball Bombenturm Gift
Grabstein
Grabstein Bombenturm Riesenskelett
Rakete Blitz Feuerball Gift Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Blitz Grabstein Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Grabstein Feuerball Bombenturm Rakete Gift Riesenskelett Blitz
Gift Feuerball Bombenturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Rakete Riesenskelett
Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift Riesenskelett
Blitz Feuerball Rakete Gift Riesenskelett
Feuerball Rakete Gift
Feuerball Gift Rakete
Gift
Feuerball Gift Blitz
Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Gift Blitz Feuerball
Feuerball Gift Blitz Rakete
Rakete Gift Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Rakete Gift
Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball Rakete Gift
Blitz Feuerball Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball Gift Riesenskelett
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Blitz
Feuerball Blitz Gift
Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Feuerball Rakete
Rakete Blitz Feuerball Gift
Riesenskelett
Rakete Feuerball Gift Blitz
Blitz Grabstein Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Blitz
Feuerball
Feuerball Gift Blitz Rakete
Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Rakete Gift Riesenskelett Blitz
Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball Rakete Riesenskelett

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