Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Ballon
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Ballon Scharfrichter
Gift
Ballon Scharfrichter
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Wut Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Rammbock Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Rammbock Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Spiegel P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rammbock Rakete Ballon
Wut
Ballon Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Wut Ballon Scharfrichter
Ballon
Wut Spiegel Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rammbock Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 2

Rammbock
Rakete
Spiegel
Scharfrichter
Wut
Dunkler Prinz
Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Spiegel Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz
Rakete Scharfrichter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Scharfrichter
P.E.K.K.A. Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Rakete
Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Scharfrichter
Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Dunkler Prinz Scharfrichter

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