Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mauerbrecher Ballon P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Mauerbrecher Ballon
Knall
Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Rabauken Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Rabauken Mauerbrecher Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Rabauken Mauerbrecher Ballon Scharfrichter Magieschütze
Gift
Rabauken Ballon Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ballon Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Rabauken Ballon Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Magieschütze Goldener Ritter Rabauken Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Mauerbrecher Magieschütze Goldener Ritter Rabauken

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Mauerbrecher Ballon Magieschütze
Mauerbrecher
Rabauken Ballon
Ballon
Rabauken Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Scharfrichter
Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Scharfrichter
Elektroriese
Goldener Ritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Ballon Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 1

Rabauken
Mauerbrecher
Ballon
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Goldener Ritter
Magieschütze
Goldener Ritter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Rabauken Scharfrichter
P.E.K.K.A. Rabauken Scharfrichter
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A.
Rabauken Scharfrichter Magieschütze
Rabauken Scharfrichter Magieschütze
Rabauken P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken
Scharfrichter Rabauken Elektroriese Magieschütze
Scharfrichter Rabauken Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken
Scharfrichter Rabauken P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken P.E.K.K.A. Elektroriese
Rabauken Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rabauken Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Scharfrichter Rabauken Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rabauken Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken P.E.K.K.A. Elektroriese
Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Rabauken Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Rabauken Magieschütze
Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektroriese
Rabauken P.E.K.K.A. Scharfrichter Goldener Ritter
Rabauken Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Rabauken Elektroriese Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Scharfrichter Rabauken P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Goldener Ritter
Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Rabauken
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze
Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Elektroriese Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Rabauken Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Elektroriese
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektroriese Rabauken Magieschütze Goldener Ritter
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter

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