Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon
Zap
Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Wall Breakers Executioner Magic Archer
The Log
Rascals Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Rascals Wall Breakers Balloon Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Rascals Wall Breakers Balloon Executioner Magic Archer
Poison
Rascals Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Balloon Executioner Magic Archer
Rocket
Rascals Balloon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Magic Archer Golden Knight Rascals Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Wall Breakers Magic Archer Golden Knight Rascals

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Wall Breakers Balloon Magic Archer
Wall Breakers
Rascals Balloon
Balloon
Rascals Wall Breakers Executioner Magic Archer Golden Knight
Executioner
Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Executioner
Electro Giant
Golden Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Balloon Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 1

Rascals
Wall Breakers
Balloon
Executioner
P.E.K.K.A
Electro Giant
Golden Knight
Magic Archer
Golden Knight
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Rascals Executioner
P.E.K.K.A Rascals Executioner
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A
Rascals Executioner Magic Archer
Rascals Executioner Magic Archer
Rascals P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Rascals
Rascals
Executioner Rascals Electro Giant Magic Archer
Executioner Rascals Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals
Executioner Rascals P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Rascals
Rascals P.E.K.K.A Electro Giant
Rascals Executioner P.E.K.K.A
Rascals Executioner Magic Archer Golden Knight
Executioner Rascals Magic Archer
P.E.K.K.A
Rascals Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals P.E.K.K.A Electro Giant
Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Golden Knight
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Rascals Executioner
Executioner Electro Giant Rascals Magic Archer
Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Giant
Rascals P.E.K.K.A Executioner Golden Knight
Rascals Executioner Electro Giant Magic Archer
Rascals Electro Giant Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Executioner Rascals P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Golden Knight
Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Rascals
Executioner Magic Archer
Executioner Electro Giant Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Executioner
Executioner Magic Archer
Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Electro Giant Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Executioner Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Rascals Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Electro Giant
Executioner P.E.K.K.A
Electro Giant Rascals Magic Archer Golden Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076