Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Flugmaschine Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Fischer
Großer Schneeball
Flugmaschine Königsschweinchen Fischer
Knall
Flugmaschine Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Fischer
Barbarenfass
Rabauken Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Rabauken Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Rabauken Flugmaschine Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rabauken Flugmaschine Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Rabauken Flugmaschine Königsschweinchen Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete
Rabauken Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Fischer Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Rabauken Königsschweinchen Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Banditin Fischer Flugmaschine Elektromagier

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine
Rabauken Königsschweinchen Kanonenkarre
Königsschweinchen
Flugmaschine Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Rabauken Flugmaschine Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rabauken Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Fischer
Königsschweinchen Kanonenkarre
Elektromagier
Rabauken Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Königsschweinchen Kanonenkarre Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Rabauken
Kanonenkarre
Flugmaschine
Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier
Königsschweinchen
Kanonenkarre
Rabauken Flugmaschine Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Elektromagier Magieschütze
Fischer
Flugmaschine Banditin Magieschütze
Elektromagier
Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier
Fischer Rabauken Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Rabauken Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Rabauken Flugmaschine Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Rabauken Fischer
Rabauken Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier
Elektromagier Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Fischer Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Rabauken Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rabauken Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Rabauken Banditin Fischer Elektromagier
Rabauken Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Banditin Rabauken Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Rabauken Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier
Rabauken Kanonenkarre Banditin Fischer
Rabauken Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Rabauken Kanonenkarre Fischer
Elektromagier Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre
Elektromagier
Rabauken Kanonenkarre Banditin
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Rabauken Elektromagier Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Rabauken Flugmaschine
Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Banditin Fischer
Fischer Elektromagier
Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Fischer Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Fischer Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Fischer Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Kanonenkarre Banditin
Fischer
Flugmaschine Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Flugmaschine Kanonenkarre
Magieschütze
Fischer
Flugmaschine Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Rabauken Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre
Rabauken Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze

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