Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Riese Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Rammbock Zappys Riesenkobold Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm Zappys Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Zappys Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Zappys Skelettkönig
Pfeile
Zappys Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Bombenturm Zappys Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Bombenturm Zappys Skelettkönig
Blitz
Rammbock Bombenturm Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Rammbock Bombenturm Zappys Holzfäller Skelettkönig Riese Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Rammbock Bombenturm Zappys Holzfäller

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Zappys Holzfäller
Bombenturm
Zappys
Rammbock Riese Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Riese
Zappys Holzfäller
Riesenkobold
Zappys Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Zappys Riese Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Zappys Holzfäller
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 3

Rammbock
Bombenturm
Zappys
Holzfäller Skelettkönig
Riese
Riesenkobold
Holzfäller
Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Skelettkönig
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Holzfäller Zappys Widderreiterin
Bombenturm Holzfäller Widderreiterin Zappys
Bombenturm Holzfäller Zappys Widderreiterin Skelettkönig
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Zappys Holzfäller
Widderreiterin Bombenturm Zappys
Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Zappys Bombenturm Holzfäller Skelettkönig
Zappys Holzfäller
Bombenturm Zappys Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Zappys Widderreiterin
Bombenturm Holzfäller Zappys Widderreiterin
Bombenturm Zappys Holzfäller Skelettkönig
Bombenturm Zappys Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Bombenturm Zappys Holzfäller Widderreiterin
Bombenturm Zappys Holzfäller
Bombenturm Zappys Holzfäller Widderreiterin
Bombenturm Zappys Holzfäller Widderreiterin
Bombenturm Zappys Holzfäller Widderreiterin
Bombenturm Zappys Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Zappys
Bombenturm Holzfäller
Zappys Holzfäller Bombenturm Riesenkobold Widderreiterin
Holzfäller Zappys Riesenkobold Widderreiterin
Zappys Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Bombenturm Zappys Riesenkobold Widderreiterin
Bombenturm Zappys Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Bombenturm Zappys Riesenkobold Holzfäller
Bombenturm Zappys
Zappys Riesenkobold
Bombenturm Zappys Holzfäller
Riesenkobold
Bombenturm Zappys Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin Skelettkönig
Bombenturm Zappys
Zappys Bombenturm Riesenkobold Holzfäller Skelettkönig
Bombenturm Zappys Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Riesenkobold
Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Zappys
Zappys
Zappys
Zappys Widderreiterin
Holzfäller
Skelettkönig
Zappys Skelettkönig
Zappys
Riesenkobold

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