Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Barbaren Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tunnelgräber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Riese
Wut Tunnelgräber Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Walküre Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Wut
Riese Hexe
Drachenbaby
Walküre Riese Koboldhütte Hexe Tunnelgräber
Hexe
Wut Walküre Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Riese
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Walküre
Barbaren Koboldhütte Hexe Walküre
Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Hexe Koboldhütte
Barbaren Walküre Tunnelgräber
Barbaren Walküre Hexe Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Walküre Hexe
Walküre Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Walküre Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Barbaren
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Walküre Drachenbaby
Walküre Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Tunnelgräber Walküre
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Tunnelgräber
Barbaren Koboldhütte Hexe
Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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