Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Prinzessin
Knall
Klonzauber Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Klonzauber Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Feuerball
Klonzauber Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Klonzauber Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Klonzauber Prinz Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Klonzauber Prinzessin Eismagier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Wut
Hexe Prinz Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Wut Hexe Prinzessin Eismagier
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Wut Hexe Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Eismagier
Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Prinz Riesenskelett Eismagier
Wut
Klonzauber
Hexe
Prinz Riesenskelett Eismagier
Prinz
Pfeile Hexe Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Pfeile Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Hexe Prinz Eismagier
Hexe Prinz Riesenskelett Eismagier
Hexe Prinz Eismagier
Pfeile Prinz Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Eismagier
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Hexe Prinz Prinzessin Eismagier
Prinz Riesenskelett Eismagier
Hexe Eismagier Pfeile Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Prinz Hexe Riesenskelett Eismagier
Pfeile Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Prinz
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Hexe Prinz Eismagier
Pfeile Hexe Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Prinz
Pfeile Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Prinz
Riesenskelett Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Prinz
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Prinz Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Hexe Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Riesenskelett
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile
Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin

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