Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Elektromagier Magieschütze Magier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Königsriese Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre Megaritter
Hexe
Königsriese Walküre Megaritter
Elektromagier
Königsriese Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsriese Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magier Hexe Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

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