Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Friedhof
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Friedhof
Knall
Königsriese Infernoturm Drei Musketierinnen Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Friedhof
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen
Gift
Infernoturm Drei Musketierinnen Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Infernoturm Friedhof Königsriese Elitebarbaren Rakete Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Walküre Infernoturm Friedhof Königsriese

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Elitebarbaren Rakete
Elitebarbaren
Walküre Königsriese Drei Musketierinnen Friedhof
Walküre
Elitebarbaren Friedhof Drei Musketierinnen
Infernoturm
Rakete
Königsriese Golem
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Friedhof
Golem
Rakete Friedhof
Friedhof
Walküre Elitebarbaren Drei Musketierinnen Golem

Verteidigungssynergien 1 1

Königsriese
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Walküre
Rakete
Drei Musketierinnen
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Elitebarbaren Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre
Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete Walküre
Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre
Rakete
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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