Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz Ballon Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Phönix
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Ballon
Knall
Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Ballon
Gift
Königsrekruten Ballon Phönix
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Ballon Phönix
Rakete
Elitebarbaren Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Phönix Ballon Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Phönix

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Koboldfass Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Königsriese Feuerball
Königsrekruten
Feuerball
Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldfass
Königsriese Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Koboldfass Königsriese Feuerball Ballon
Ballon
Koboldfass Dunkler Prinz
Phönix

Verteidigungssynergien 1 1

Königsriese
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Königsrekruten
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball
Ballon
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Phönix
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Phönix
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Phönix
Königsrekruten Feuerball Phönix
Elitebarbaren Königsrekruten Phönix
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Phönix
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Phönix
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Königsrekruten Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Phönix
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elitebarbaren Phönix
Königsrekruten Elitebarbaren Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Phönix
Königsrekruten Elitebarbaren Dunkler Prinz Phönix
Feuerball
Königsrekruten Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Phönix
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Phönix
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Phönix
Königsrekruten Phönix
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Phönix
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Phönix
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Phönix Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz

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