Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Königsriese Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Prinz Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Walküre Magieschütze Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldfass Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Koboldfass Magieschütze
Walküre
Koboldfass Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Wut
Prinz
Koboldfass
Königsriese Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Wut Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Walküre Prinz
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Walküre
Infernoturm Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Walküre Prinz
Wut
Koboldfass
Prinz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Walküre Prinz
Infernoturm Prinz Walküre
Infernoturm Prinz Walküre
Walküre Prinz
Walküre Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Prinz Bogenschützen-Königin
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Prinz Walküre
Walküre Prinz Magieschütze
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Magieschütze
Infernoturm Prinz
Walküre Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Magieschütze
Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Walküre Infernoturm
Walküre Magieschütze
Infernoturm Walküre Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Infernoturm Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Walküre Prinz Magieschütze
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Walküre Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Prinz Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin

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