Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Riesenskelett Friedhof Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Friedhof
Knall
Königsriese Friedhof Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Bombenturm Magier Riesenskelett Friedhof Funki
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Riesenskelett Friedhof Funki
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Königsrekruten Friedhof
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Riesenskelett Friedhof Funki
Feuerball
Bombenturm Magier Funki
Gift
Königsrekruten Bombenturm Magier Friedhof Funki
Blitz
Bombenturm Magier Funki
Rakete
Bombenturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bombenturm Magier Friedhof Königsriese Rakete Riesenskelett Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Bombenturm Magier Friedhof Königsriese

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Rakete Riesenskelett Funki
Königsrekruten
Friedhof
Bombenturm
Magier
Königsriese Riesenskelett Funki
Rakete
Königsriese
Riesenskelett
Königsriese Magier Friedhof Funki
Friedhof
Königsrekruten Riesenskelett Funki
Funki
Königsriese Magier Riesenskelett Friedhof

Verteidigungssynergien 0 1

Königsriese
Königsrekruten
Bombenturm
Magier
Riesenskelett
Rakete
Riesenskelett
Magier
Friedhof
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Magier Funki
Bombenturm Funki Königsrekruten
Bombenturm Rakete Funki Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Bombenturm Funki
Königsrekruten Bombenturm Rakete Riesenskelett Funki
Bombenturm
Rakete Bombenturm Magier
Rakete Königsrekruten Bombenturm Riesenskelett Funki
Funki Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Riesenskelett Funki
Königsrekruten Bombenturm Magier Riesenskelett
Magier
Königsrekruten Bombenturm Funki Magier Rakete Riesenskelett
Bombenturm Magier Rakete Funki Königsrekruten
Königsrekruten Funki Bombenturm
Bombenturm Rakete Königsrekruten Funki
Bombenturm Magier Funki Königsrekruten
Bombenturm Königsrekruten Magier
Bombenturm Magier Königsrekruten Riesenskelett
Funki Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Magier Bombenturm Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Riesenskelett Funki
Bombenturm Magier Rakete
Königsrekruten Riesenskelett Bombenturm Rakete Funki
Königsrekruten Rakete Riesenskelett Funki
Königsrekruten Riesenskelett Funki
Magier Rakete Bombenturm
Königsrekruten Rakete Funki Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Bombenturm Funki
Königsrekruten Rakete Riesenskelett Bombenturm Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Bombenturm Riesenskelett Funki
Königsrekruten Rakete Riesenskelett
Königsrekruten Rakete Riesenskelett Bombenturm Magier Funki
Königsrekruten Magier Bombenturm Funki
Königsrekruten Funki Bombenturm Rakete Riesenskelett
Königsrekruten Bombenturm Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Riesenskelett Funki
Königsrekruten Rakete Riesenskelett Funki
Magier Rakete Funki
Magier Rakete
Magier Funki
Magier
Magier
Rakete Funki
Rakete Königsrekruten Magier Funki
Magier Rakete
Rakete Funki
Rakete
Funki
Rakete Magier Funki
Königsrekruten Magier Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Funki
Rakete Magier
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete Königsrekruten
Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Rakete Funki
Magier Funki
Rakete Magier
Funki
Magier Rakete Funki
Rakete Funki
Riesenskelett Funki
Rakete Magier Funki
Königsrekruten Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Funki
Magier
Rakete Riesenskelett Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Rakete Riesenskelett Funki
Rakete
Königsrekruten Rakete Riesenskelett Funki

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