Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Musketierin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter
Gift
Musketierin Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Musketierin Walküre Holzfäller Hexenmutter Scharfrichter Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Musketierin Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Tunnelgräber Hexenmutter Musketierin Scharfrichter Holzfäller
Musketierin
Walküre Königsriese P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Scharfrichter
Königsriese Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter
Tunnelgräber
Königsriese Musketierin Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Walküre Königsriese Musketierin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexenmutter
Königsriese Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Königsriese
Musketierin
Walküre Holzfäller P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Musketierin
Holzfäller
Musketierin Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin Walküre Scharfrichter Holzfäller Hexenmutter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Scharfrichter Hexenmutter Musketierin Holzfäller
Musketierin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Musketierin Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Walküre Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Hexenmutter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller
Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Scharfrichter Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Hexenmutter Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Musketierin Holzfäller
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Hexenmutter Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber Musketierin Scharfrichter
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Scharfrichter Hexenmutter
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Tunnelgräber Musketierin Walküre Scharfrichter Holzfäller
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber

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