Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Zappys Prinzessin
Knall
Königsriese Zappys Prinzessin
Barbarenfass
Zappys Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Zappys Prinzessin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Zappys Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Zappys Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost Elektromagier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eismagier Zappys Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Zappys
Königsriese P.E.K.K.A.
Frost
P.E.K.K.A.
Elektromagier Zappys Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eismagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Frost Prinzessin Eismagier
Zappys
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Zappys Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Frost Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Frost Zappys Eismagier Elektromagier
Elektromagier Zappys Frost Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Zappys Frost Prinzessin
Zappys Prinzessin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Frost Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys Eismagier Elektromagier
Frost Zappys Prinzessin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys Frost Prinzessin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Zappys
Zappys Prinzessin
Zappys Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Frost
Frost Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Frost Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin Eismagier
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Zappys Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Zappys Frost Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Zappys Frost Prinzessin
Zappys Prinzessin Eismagier Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Zappys Frost Prinzessin Elektromagier
Zappys Prinzessin Elektromagier
Frost Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns