Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Königsriese Infernoturm Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Magier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Infernoturm Magier Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber
Drachenbaby
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Ballon
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Königsriese Ballon Magier Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Ballon
Tunnelgräber
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Magier Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber
Magier Drachenbaby
Infernoturm Infernodrache Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Drachenbaby
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Magier
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber

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