Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Zappys Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Funki
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Hexe
Knall
Königsriese Zappys Hexe Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Zappys Hexe Funki
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Hexe Funki
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Hexe Funki
Feuerball
Musketierin Zappys Hexe Funki
Gift
Musketierin Zappys Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Hexe Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Musketierin Zappys Hexe Funki
Feuerball
Königsriese Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Funki
Zappys
Königsriese Walküre
Hexe
Königsriese Walküre
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Funki
Zappys
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Zappys Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Musketierin Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Musketierin Walküre Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerball Musketierin Walküre Zappys
Musketierin Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe Funki Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Funki
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Zappys
Musketierin Feuerball Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball Musketierin Walküre Zappys Hexe
Feuerball Walküre Funki Mini-P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Zappys Hexe
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Zappys
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Zappys Hexe Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Zappys Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin Zappys Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Hexe Funki
Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball Musketierin Walküre Zappys Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Hexe Funki
Hexe Musketierin Zappys Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Zappys Hexe Funki
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Zappys Hexe Funki
Feuerball Musketierin Walküre Zappys Hexe Funki
Zappys Hexe Funki Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Walküre Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Hexe Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball
Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Funki
Feuerball Musketierin Hexe Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Hexe Funki
Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Zappys Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Zappys Hexe Funki
Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Funki

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