Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Königsrekruten Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Königsrekruten
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsriese Königsrekruten
Feuerball
Königsriese
Magier
Königsriese Wut
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Königsriese

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Königsrekruten
Königsriese
Königsrekruten
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Feuerball
Magier
Wut
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Hexe Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Hexe Bomber Blasrohrkobold
Bomber Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Hexe Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Bomber Königsrekruten Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Bomber Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Magier Bomber Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Bomber Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Magier
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Hexe
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Hexe
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Magier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Königsrekruten Hexe Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
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Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
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Blasrohrkobold Feuerball Hexe
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