Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz
Königsriese
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Bomber Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Walküre Wut Dunkler Prinz
Wut
Magier Dunkler Prinz
Drachenbaby
Bomber Königsriese Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Königsriese Walküre Magier Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Walküre
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Wut
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Bomber Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bomber Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Bomber Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz

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