Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese
Lakaienhorde
Wut Königsriese
Königsriese
Feuerball Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin
Feuerball
Königsriese
Musketierin
Walküre Königsriese
Walküre
Bogenschützen Musketierin
Wut
Lakaienhorde
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 4

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Königsriese
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerball
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Bogenschützen Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Bogenschützen Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Musketierin
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns