Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Infernodrache Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Magier Elixiersammler Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Ballon
Knall
Lakaienhorde Königsriese Ballon
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Ballon
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Elixiersammler Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Elixiersammler Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elixiersammler Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Musketierin Walküre Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin
Walküre Königsriese Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Magier
Magier
Königsriese Walküre Ballon
Elixiersammler
Ballon
Walküre Barbaren Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 2

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Königsriese
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Magier
Magier
Walküre
Elixiersammler
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Magier
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Musketierin Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Magier Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Lakaienhorde
Barbaren Musketierin Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Musketierin Magier
Walküre Magier
Lakaienhorde Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Walküre Magier
Lakaienhorde
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren Musketierin
Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin

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