Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Hexe Golem Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Elixiersammler Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Hexe Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Hexe Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Golem Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe Hexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiersammler
Skelettarmee
Hexe
Golem
Golem
Nachthexe Hexe Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier
Golem
Infernodrache
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiersammler
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Hexe
Elektromagier
Golem
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Hexe Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Hexe Prinzessin Nachthexe
Elektromagier
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Prinzessin Nachthexe
Infernodrache Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Hexe Infernodrache Nachthexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Elektromagier Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin Nachthexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier

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