Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Golem Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Collector Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Elixir Collector Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elixir Collector Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Golem Princess Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Skeleton Army
Witch
Golem
Golem
Night Witch Witch Electro Wizard
Princess
Electro Wizard
Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 6

Elixir Collector
Skeleton Army
Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Electro Wizard
Golem
Princess
Skeleton Army
Electro Wizard
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Witch Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Princess Night Witch
Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Princess Night Witch
Inferno Dragon Witch Princess Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Electro Wizard Night Witch
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Night Witch
Princess Electro Wizard
Witch Princess
Night Witch
Princess
Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Witch
Night Witch
Night Witch
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076