Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Elixiersammler Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Lakaien Skelettarmee Barbaren

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Golem
Barbaren
Lakaienhorde
Wut Golem
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Wut
Wut
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Golem
Lakaien Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaien
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Wut
Skelettarmee
Barbaren
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaien
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaien
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaien Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Lakaien Skelettarmee
Lakaien Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaien Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Skelettarmee Lakaien Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Skelettarmee Lakaien Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Lakaien Barbaren Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaien Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaien Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Lakaien Barbaren Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde

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