Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Elixiersammler Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Knall
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Elixiersammler
Pfeile
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Bowler
Feuerball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Elixiersammler Bowler
Gift
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Elixiersammler
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Elixiersammler Bowler
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Elixiersammler Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Flugmaschine Ofen Gift Koboldhütte Bowler Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Flugmaschine Ofen Gift

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Flugmaschine
Walküre Ofen Koboldhütte Bowler
Ofen
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Ofen Bowler
Elixiersammler
Gift
Bowler
Bowler
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift Blitz
Blitz
Bowler

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Bowler
Flugmaschine
Walküre Ofen Koboldhütte Bowler
Ofen
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Ofen Bowler
Elixiersammler
Gift
Bowler
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Bowler Walküre Blitz
Koboldhütte Walküre Ofen Bowler
Blitz Walküre Gift Bowler
Bowler Walküre Flugmaschine Ofen
Ofen Blitz Flugmaschine Koboldhütte Gift
Bowler Blitz Walküre Flugmaschine Gift
Ofen Koboldhütte
Walküre Bowler
Walküre Gift Flugmaschine Ofen Koboldhütte Bowler
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift
Ofen Koboldhütte Bowler Walküre Flugmaschine Blitz
Walküre Bowler Ofen Koboldhütte Gift
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Bowler Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Gift Bowler
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Bowler
Walküre Ofen Gift Flugmaschine Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Walküre Bowler Flugmaschine Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Koboldhütte Bowler
Gift Walküre Flugmaschine Bowler Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Bowler Blitz
Walküre Bowler Blitz
Walküre Koboldhütte Bowler
Ofen Gift Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Bowler Blitz
Walküre
Blitz Walküre Flugmaschine Koboldhütte Gift
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Bowler
Blitz Walküre Gift Bowler
Bowler Blitz Walküre
Walküre Flugmaschine Ofen Bowler
Koboldhütte Walküre Flugmaschine Ofen Gift Bowler Blitz
Walküre Gift Bowler Flugmaschine Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Walküre Flugmaschine
Gift Flugmaschine Bowler
Blitz Flugmaschine Koboldhütte Gift
Blitz Walküre Flugmaschine Gift
Gift Walküre Ofen Bowler
Gift Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Ofen Gift Bowler
Gift Flugmaschine Bowler Blitz
Gift Flugmaschine Blitz
Blitz Gift Bowler
Gift Blitz Walküre Flugmaschine Bowler
Gift Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Gift Blitz Koboldhütte Bowler
Blitz Flugmaschine Gift
Blitz Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift
Blitz Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift Bowler
Blitz Flugmaschine Ofen Koboldhütte Gift Bowler
Blitz Gift
Blitz
Blitz Flugmaschine Gift Bowler
Blitz Walküre Flugmaschine Gift Bowler
Blitz Gift Bowler
Blitz Gift
Bowler Blitz
Blitz Flugmaschine Gift
Gift Walküre Ofen Bowler
Gift Flugmaschine Bowler Blitz
Blitz Flugmaschine Gift Bowler
Gift Blitz
Gift Blitz Flugmaschine Ofen
Blitz Flugmaschine Koboldhütte Gift
Blitz Bowler
Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Bowler Blitz
Blitz Flugmaschine Koboldhütte
Gift Blitz Flugmaschine
Gift Blitz Walküre Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Gift Bowler Blitz
Blitz Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Gift Bowler Blitz
Flugmaschine Gift Blitz
Gift Blitz Flugmaschine Bowler

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