Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Gift Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Gift

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Prinz Megaritter
Elixiergolem
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter
Gift
Elixiergolem Prinz Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Walküre Prinz Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Gift Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Blasrohrkobold Walküre Gift Megaritter
Hexe Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Gift Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Gift Hexe Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Gift Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Gift Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Magier Gift Blasrohrkobold Hexe
Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Gift Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Gift Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Prinz
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Prinz
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Gift Hexe Prinz Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Magier Gift
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter

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