Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Riese Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Riese Drachenbaby
Walküre
Prinz Bomber Riese Drachenbaby Riesenskelett
Riese
Bomber Prinz Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Riese Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Riese Bomber Drachenbaby
Riesenskelett
Bomber Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz
Riese
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Bomber Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Bomber Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Bomber Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Bomber Feuerball Walküre Riesenskelett
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Bomber Feuerball Riesenskelett
Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Bomber Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Walküre Bomber Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett

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