Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Schweinereiter Gift Elektromagier Koboldhütte Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Musketierin Schweinereiter Gift Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett
Schweinereiter
Musketierin Koboldhütte Rakete Gift Hexe Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte
Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Rakete
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Riesenskelett
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Musketierin
Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Rakete
Gift
Elektromagier
Hexe
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Musketierin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Gift Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Rakete Hexe Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Hexe Musketierin Elektromagier
Rakete Gift Riesenskelett
Musketierin Elektromagier
Musketierin Rakete Elektromagier Koboldhütte Gift Hexe
Rakete Musketierin Gift Riesenskelett Elektromagier
Hexe Musketierin Koboldhütte
Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Musketierin Koboldhütte Gift Hexe Elektromagier
Koboldhütte Musketierin Rakete Hexe Riesenskelett Elektromagier
Rakete Koboldhütte Gift Hexe Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Rakete Koboldhütte Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Gift Hexe Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Gift Hexe Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Musketierin Gift Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Hexe Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Musketierin Rakete
Riesenskelett Musketierin Koboldhütte Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Riesenskelett Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Koboldhütte Hexe
Rakete Gift Musketierin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Elektromagier Koboldhütte Gift Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Rakete Gift Riesenskelett Elektromagier
Rakete Riesenskelett Hexe
Musketierin Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Musketierin Rakete Gift Riesenskelett
Gift Musketierin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Rakete Riesenskelett
Gift Musketierin Elektromagier
Rakete Koboldhütte Gift Riesenskelett
Musketierin Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Gift
Gift Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift
Gift
Rakete Musketierin Gift Elektromagier
Rakete Gift Musketierin Elektromagier
Gift Musketierin Rakete
Rakete Gift Musketierin Koboldhütte
Musketierin Rakete Gift
Musketierin Koboldhütte Gift
Rakete Musketierin Koboldhütte Gift Hexe
Musketierin Koboldhütte Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Musketierin Gift Elektromagier
Rakete Gift Hexe
Rakete Musketierin Gift Riesenskelett
Rakete Gift
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Gift
Gift Hexe
Hexe
Gift Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Gift Hexe
Rakete Gift Musketierin
Gift Musketierin Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Musketierin Koboldhütte Gift Hexe
Gift Musketierin Rakete
Rakete Gift Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Gift
Elektromagier Musketierin Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Gift Musketierin Hexe Elektromagier
Gift Musketierin Rakete Elektromagier
Musketierin Gift
Rakete Gift Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Rakete Gift Hexe Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Rakete Gift Hexe Elektromagier
Gift Musketierin Rakete Hexe Riesenskelett Elektromagier

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