Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Hog Rider Poison Electro Wizard Goblin Hut Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton
Hog Rider
Musketeer Goblin Hut Rocket Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut
Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Rocket
Hog Rider
Poison
Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Musketeer
Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket
Poison
Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Poison Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Rocket Witch Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Witch Musketeer Electro Wizard
Rocket Poison Giant Skeleton
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Goblin Hut Poison Witch
Rocket Musketeer Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut Poison Witch Electro Wizard
Goblin Hut Musketeer Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Goblin Hut Poison Witch Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket Goblin Hut Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Poison Witch Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison Witch Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Musketeer Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Musketeer Rocket
Giant Skeleton Musketeer Goblin Hut Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Goblin Hut Witch
Rocket Poison Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Goblin Hut Poison Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Rocket Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Witch
Musketeer Witch
Goblin Hut Witch Electro Wizard Musketeer Rocket Poison Giant Skeleton
Poison Musketeer Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Rocket Giant Skeleton
Poison Musketeer Electro Wizard
Rocket Goblin Hut Poison Giant Skeleton
Musketeer Rocket Poison Giant Skeleton
Rocket Poison
Poison Musketeer Rocket Witch
Musketeer Poison Witch
Poison
Poison
Rocket Musketeer Poison Electro Wizard
Rocket Poison Musketeer Electro Wizard
Poison Musketeer Rocket
Rocket Poison Musketeer Goblin Hut
Musketeer Rocket Poison
Musketeer Goblin Hut Poison
Rocket Musketeer Goblin Hut Poison Witch
Musketeer Goblin Hut Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Musketeer Poison Electro Wizard
Rocket Poison Witch
Rocket Musketeer Poison Giant Skeleton
Rocket Poison
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Poison
Poison Witch
Witch
Poison Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Poison Witch
Rocket Poison Musketeer
Poison Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Poison Witch
Poison Musketeer Rocket
Rocket Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Poison
Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Poison Musketeer Witch Electro Wizard
Poison Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Poison
Rocket Poison Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Rocket Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Rocket Poison Witch Electro Wizard
Poison Musketeer Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076