Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Descarga
Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Flechas
Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Veneno Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Montapuercos Veneno Mago eléctrico Choza de Duendes Bruja Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mosquetera Montapuercos Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Montapuercos Choza de Duendes Esqueleto gigante
Montapuercos
Mosquetera Choza de Duendes Cohete Veneno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Choza de Duendes
Mosquetera Montapuercos Esqueleto gigante
Cohete
Montapuercos
Veneno
Montapuercos Esqueleto gigante
Bruja
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera Montapuercos Choza de Duendes Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Mosquetera
Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Choza de Duendes
Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete
Veneno
Mago eléctrico
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mosquetera Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Choza de Duendes Veneno Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico
Mosquetera Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Cohete Bruja Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Choza de Duendes Bruja Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Veneno Esqueleto gigante
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Mago eléctrico Choza de Duendes Veneno Bruja
Cohete Mosquetera Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mosquetera Choza de Duendes
Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico Mosquetera Choza de Duendes Esqueleto gigante
Mosquetera Choza de Duendes Veneno Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Mosquetera Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Choza de Duendes Veneno Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico
Cohete Choza de Duendes Mago eléctrico
Mosquetera Choza de Duendes Veneno Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mosquetera Choza de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico
Mosquetera Veneno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Mosquetera Cohete
Esqueleto gigante Mosquetera Choza de Duendes Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Mosquetera Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mosquetera Choza de Duendes Bruja
Cohete Veneno Mosquetera Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Cohete Mosquetera Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Choza de Duendes Veneno Bruja
Bruja Mosquetera Choza de Duendes
Mosquetera Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Cohete Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Bruja
Mosquetera Bruja
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Mosquetera Cohete Veneno Esqueleto gigante
Veneno Mosquetera Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Veneno Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Choza de Duendes Veneno Esqueleto gigante
Mosquetera Cohete Veneno Esqueleto gigante
Cohete Veneno
Veneno Mosquetera Cohete Bruja
Mosquetera Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Cohete Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno Mosquetera Mago eléctrico
Veneno Mosquetera Cohete
Cohete Veneno Mosquetera Choza de Duendes
Mosquetera Cohete Veneno
Mosquetera Choza de Duendes Veneno
Cohete Mosquetera Choza de Duendes Veneno Bruja
Mosquetera Choza de Duendes Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Cohete Veneno Bruja
Cohete Mosquetera Veneno Esqueleto gigante
Cohete Veneno
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera Veneno
Veneno Bruja
Bruja
Veneno Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Veneno Bruja
Cohete Veneno Mosquetera
Veneno Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mosquetera Choza de Duendes Veneno Bruja
Veneno Mosquetera Cohete
Cohete Veneno Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Veneno
Mago eléctrico Mosquetera Choza de Duendes Cohete Bruja
Cohete Veneno Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Veneno Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Mosquetera Veneno
Cohete Veneno Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Cohete Veneno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Mosquetera Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

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