Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Ofen Lakaienhorde Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber
Mini-P.E.K.K.A.
Ofen Magier
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Lakaienhorde
Ballon
Klonzauber Ofen Magier
P.E.K.K.A.
Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Ofen Magier Skelettarmee
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Klonzauber
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ofen Magier Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Ofen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ofen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Ofen
Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Ofen Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde

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