Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Gift
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Golem Holzfäller
Rakete
Golem
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Golem Nachthexe Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Golem Klonzauber Holzfäller
Golem
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Skelettfass Rakete Holzfäller
Holzfäller
Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Golem Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Rakete
Skelettarmee
Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Holzfäller
Golem
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Rakete Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Rakete Drachenbaby Nachthexe
Rakete Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Rakete
Rakete Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Skelettfass Rakete Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Rakete
Rakete Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Rakete Skelettfass Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Rakete Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Holzfäller
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Rakete Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Rakete Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Rakete
Rakete Drachenbaby
Skelettfass Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Rakete Holzfäller Nachthexe
Rakete Skelettfass
Rakete Drachenbaby
Rakete Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Rakete Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Rakete Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Skelettfass Drachenbaby
Rakete Skelettfass Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Rakete Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Rakete Skelettfass
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Skelettfass Rakete Skelettarmee Nachthexe
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Holzfäller
Skelettfass Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete
Skelettfass Rakete Drachenbaby

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