Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Prinzessin Nachthexe Friedhof
Knall
Hexe Prinzessin Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Prinzessin Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin Nachthexe Friedhof
Feuerball
Musketierin Hexe Prinzessin Nachthexe
Gift
Musketierin Hexe Prinzessin Nachthexe Friedhof
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Prinzessin Musketierin Walküre Nachthexe Hexe Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Prinzessin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Riesenskelett Friedhof
Walküre
Musketierin Friedhof Hexe Riesenskelett
Void
Hexe
Walküre Riesenskelett Friedhof
Riesenskelett
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Nachthexe Friedhof
Prinzessin
Riesenskelett
Nachthexe
Riesenskelett Friedhof
Friedhof
Walküre Musketierin Hexe Riesenskelett Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 6

Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Musketierin Hexe Prinzessin Nachthexe
Void
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Walküre Riesenskelett
Nachthexe
Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Void
Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Musketierin Walküre Void Riesenskelett Nachthexe
Hexe Nachthexe Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Musketierin Walküre Nachthexe
Musketierin Void Hexe Prinzessin Nachthexe
Musketierin Walküre Void Riesenskelett
Hexe Musketierin Prinzessin Nachthexe
Musketierin Walküre Riesenskelett Nachthexe
Walküre Hexe Musketierin Riesenskelett Prinzessin Nachthexe
Musketierin Hexe Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Hexe Prinzessin Nachthexe
Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Hexe Musketierin Riesenskelett Prinzessin
Musketierin
Walküre Musketierin Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe Riesenskelett
Void Musketierin Walküre
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Musketierin Nachthexe
Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Void Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Walküre
Void Riesenskelett Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Void Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe Nachthexe
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Musketierin Walküre Riesenskelett Nachthexe
Walküre Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Musketierin Walküre Riesenskelett
Void Musketierin Prinzessin
Void Riesenskelett
Musketierin Walküre Void Riesenskelett
Walküre
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Void
Musketierin Void Nachthexe
Void Musketierin Walküre Prinzessin
Void Musketierin Prinzessin
Musketierin Void Prinzessin
Musketierin Void Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Nachthexe
Void Musketierin Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Musketierin Void Riesenskelett Nachthexe
Void Prinzessin
Void Musketierin
Musketierin Void
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Void Musketierin Hexe Prinzessin
Void Musketierin Hexe Prinzessin
Void Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin Nachthexe
Musketierin Void Hexe
Void Nachthexe
Void Musketierin Nachthexe
Void Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Musketierin Void Hexe Prinzessin Nachthexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Void Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Void Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin
Musketierin Void Hexe Prinzessin
Void Musketierin Hexe Riesenskelett Prinzessin

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